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三維聲技術讓你不再是旁觀者

發布日期:2019-10-27 信息來源:人民日報

    三維聲(sheng)技術(shu)將聲(sheng)場(chang)還原為三維空間,讓聲(sheng)音在平(ping)面聲(sheng)場(chang)的(de)基礎上增加了高(gao)度感(gan),每個聲(sheng)音精準定位,更接近真(zhen)實世界,觀眾甚至能感(gan)覺到(dao)自(zi)己被“移入”故事場(chang)景之中

  聲音技(ji)(ji)術在(zai)電(dian)影、電(dian)視、游戲等影音藝術中的作(zuo)用顯而易見(jian)。有(you)聲電(dian)影誕生以來,聲音技(ji)(ji)術扮演越來越重(zhong)要的角色。由于能夠提(ti)供畫面(mian)所不(bu)具備的親密感和物理存在(zai),聲音有(you)時(shi)更能打動(dong)我們(men)。導(dao)演科波拉和喬治·盧卡斯都曾表示,聲音在(zai)電(dian)影中的重(zhong)要作(zuo)用“占到整體(ti)體(ti)驗(yan)的一(yi)半”。

  從單聲(sheng)(sheng)道(dao)、立(li)(li)體(ti)聲(sheng)(sheng)、環(huan)繞聲(sheng)(sheng)發(fa)展到(dao)三維(wei)(wei)聲(sheng)(sheng),技術演進(jin)使聲(sheng)(sheng)音的(de)(de)(de)(de)制作(zuo)手段不(bu)斷進(jin)步。從環(huan)繞聲(sheng)(sheng)時代開(kai)始,得益于多聲(sheng)(sheng)道(dao)良好的(de)(de)(de)(de)分離度(du)、數字系統寬闊的(de)(de)(de)(de)動態(tai)范圍(wei)以(yi)(yi)及獨立(li)(li)出(chu)來(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)低頻(pin)效果聲(sheng)(sheng)道(dao),觀眾(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)觀影體(ti)驗逐漸被(bei)改變,從作(zuo)為(wei)局外人簡單地看和(he)(he)聽(ting)(ting),變成沉(chen)浸在(zai)敘(xu)事(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)中。三維(wei)(wei)聲(sheng)(sheng)技術的(de)(de)(de)(de)出(chu)現,讓聲(sheng)(sheng)音在(zai)原來(lai)(lai)平面(mian)聲(sheng)(sheng)場(chang)的(de)(de)(de)(de)基(ji)礎上,增加了(le)高(gao)度(du)感,每個(ge)聲(sheng)(sheng)音精準定(ding)(ding)位,將(jiang)聲(sheng)(sheng)場(chang)還原為(wei)三維(wei)(wei)空(kong)間(jian)(jian),更接(jie)近真實(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie),強化了(le)沉(chen)浸式感受(shou):當動作(zuo)發(fa)生(sheng)時,它(ta)(ta)把(ba)觀眾(zhong)(zhong)定(ding)(ding)位在(zai)動作(zuo)中間(jian)(jian),使其注意力(li)保持在(zai)即將(jiang)到(dao)來(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)那一刻(ke);它(ta)(ta)突(tu)出(chu)影視劇的(de)(de)(de)(de)敘(xu)事(shi)性,使觀眾(zhong)(zhong)與角色(se)(se)處在(zai)同(tong)一世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)中,可以(yi)(yi)像角色(se)(se)一樣體(ti)驗故事(shi);它(ta)(ta)“隱藏”了(le)影院(yuan)自身的(de)(de)(de)(de)空(kong)間(jian)(jian),以(yi)(yi)創造(zao)出(chu)來(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)敘(xu)事(shi)環(huan)境空(kong)間(jian)(jian)取而代之;它(ta)(ta)使得聲(sheng)(sheng)音和(he)(he)畫(hua)面(mian)更緊(jin)密同(tong)步,表(biao)現畫(hua)面(mian)內的(de)(de)(de)(de)事(shi)件和(he)(he)觀眾(zhong)(zhong)能聽(ting)(ting)到(dao)的(de)(de)(de)(de)畫(hua)外故事(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie),為(wei)畫(hua)面(mian)內容(rong)提(ti)供特殊的(de)(de)(de)(de)空(kong)間(jian)(jian)定(ding)(ding)位。最終,觀眾(zhong)(zhong)和(he)(he)敘(xu)事(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)之間(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)距(ju)離“縮小(xiao)”了(le),甚(shen)至能感覺(jue)到(dao)自己(ji)被(bei)“移入(ru)”那個(ge)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)。

  如今,這種借由三維聲(sheng)為觀眾創(chuang)造沉浸(jin)式體驗、使之參與影片敘事(shi)的(de)(de)方法,已(yi)經成為藝術家們常用的(de)(de)創(chuang)作手(shou)段(duan),在影視作品《地(di)心(xin)引力》《權力的(de)(de)游戲》中(zhong)(zhong),當極速飛過的(de)(de)太空(kong)碎片的(de)(de)“聲(sheng)音”、伴隨著(zhu)巨(ju)龍卓耿長(chang)嘯(xiao)的(de)(de)多(duo)斯(si)拉(la)克騎(qi)兵的(de)(de)隆隆馬蹄聲(sheng)在耳(er)畔響起(qi),沒有(you)人(ren)會否(fou)認他們在和畫面(mian)中(zhong)(zhong)的(de)(de)人(ren)物(wu)一(yi)起(qi)經歷那種緊張(zhang)、激動或是恐懼。

  5.1環繞聲(sheng)(sheng)(sheng)誕生之初,業(ye)內(nei)曾經探討過究竟(jing)使用多少聲(sheng)(sheng)(sheng)道才能讓觀眾獲得最為(wei)(wei)真實(shi)的沉浸式體驗。然(ran)而三維聲(sheng)(sheng)(sheng)技術并(bing)沒有糾(jiu)結于(yu)聲(sheng)(sheng)(sheng)道的數量(liang),而是引入了“對(dui)象(xiang)”的概念。在(zai)三維聲(sheng)(sheng)(sheng)場(chang)內(nei),每一(yi)個“對(dui)象(xiang)”都(dou)具(ju)有與之對(dui)應的位(wei)置坐標。對(dui)于(yu)內(nei)容生產者(zhe)(導演、混音(yin)(yin)師)來說,“對(dui)象(xiang)”這(zhe)一(yi)概念的應用可以實(shi)現(xian)更加(jia)精準(zhun)的定位(wei)和(he)更加(jia)平(ping)滑的位(wei)移(yi)。例如(ru),電影《地(di)心引力》開始(shi)場(chang)景(jing)中(zhong),在(zai)太(tai)空中(zhong)作(zuo)業(ye)的男女(nv)主人公和(he)地(di)面基地(di)在(zai)通(tong)話(hua)系(xi)統中(zhong)的聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)分別被定義為(wei)(wei)“對(dui)象(xiang)”,隨著攝影機視角(jiao)移(yi)動和(he)切換,每個聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)的方(fang)位(wei)也(ye)在(zai)不(bu)停地(di)游移(yi)。聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)這(zhe)種飄忽(hu)不(bu)定的呈現(xian)方(fang)式無(wu)意(yi)中(zhong)為(wei)(wei)銀(yin)幕前的觀眾強化(hua)了太(tai)空中(zhong)失(shi)重的感覺,這(zhe)種效果(guo)在(zai)傳(chuan)統制作(zuo)方(fang)式中(zhong)是很(hen)難(nan)達(da)到(dao)的。

  在影視作品(pin)之外,三維(wei)(wei)聲(sheng)(sheng)(sheng)也可以在體育賽(sai)事(shi)(shi)、音樂(le)會、演(yan)唱會的(de)(de)(de)直(zhi)(zhi)播(bo)中為無(wu)緣現場(chang)(chang)(chang)的(de)(de)(de)觀眾(zhong)提供比(bi)(bi)傳(chuan)統直(zhi)(zhi)播(bo)方式(shi)更(geng)身臨其境的(de)(de)(de)感受。如(ru)果說影視作品(pin)的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)音設計是(shi)(shi)“重建(jian)”聲(sheng)(sheng)(sheng)場(chang)(chang)(chang)參與(yu)畫(hua)面的(de)(de)(de)敘事(shi)(shi),那么現場(chang)(chang)(chang)直(zhi)(zhi)播(bo)類節(jie)(jie)目則是(shi)(shi)“重現”實際發生(sheng)的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)場(chang)(chang)(chang),和畫(hua)面一起如(ru)實還(huan)原現場(chang)(chang)(chang)甚至是(shi)(shi)呈現現場(chang)(chang)(chang)觀眾(zhong)無(wu)法聽到(dao)或看到(dao)的(de)(de)(de)細(xi)節(jie)(jie)。與(yu)傳(chuan)統轉播(bo)方式(shi)相(xiang)比(bi)(bi),三維(wei)(wei)聲(sheng)(sheng)(sheng)技術(shu)所呈現的(de)(de)(de)是(shi)(shi)更(geng)寬闊的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)場(chang)(chang)(chang)以及更(geng)真(zhen)實的(de)(de)(de)現場(chang)(chang)(chang)氛圍。

  前(qian)面提到的(de)(de)(de)“對(dui)(dui)(dui)象(xiang)”概(gai)念(nian),在(zai)(zai)直播節目制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)中也可(ke)(ke)(ke)以為(wei)混(hun)音(yin)(yin)(yin)師和消費者提供更多選(xuan)(xuan)擇。例如,將解說等語(yu)(yu)言類內(nei)(nei)容(rong)作(zuo)(zuo)為(wei)“對(dui)(dui)(dui)象(xiang)”定(ding)義,即可(ke)(ke)(ke)實(shi)(shi)現(xian)對(dui)(dui)(dui)語(yu)(yu)言的(de)(de)(de)開關、切換選(xuan)(xuan)擇甚至是音(yin)(yin)(yin)量大小的(de)(de)(de)調(diao)整;將事件(jian)中某些信(xin)息內(nei)(nei)容(rong)定(ding)義為(wei)“對(dui)(dui)(dui)象(xiang)”,可(ke)(ke)(ke)以讓混(hun)音(yin)(yin)(yin)師實(shi)(shi)現(xian)個性化制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)或(huo)者讓消費者實(shi)(shi)現(xian)定(ding)制(zhi)(zhi)化收看。在(zai)(zai)2018年俄羅斯(si)足球(qiu)(qiu)世界杯的(de)(de)(de)三維(wei)聲制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)中,制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)團隊(dui)將兩支對(dui)(dui)(dui)陣(zhen)球(qiu)(qiu)隊(dui)球(qiu)(qiu)迷的(de)(de)(de)群雜(za)效果定(ding)義為(wei)兩組“對(dui)(dui)(dui)象(xiang)”,分別放(fang)置在(zai)(zai)聲場的(de)(de)(de)左右(you)兩邊。實(shi)(shi)際轉播中的(de)(de)(de)呈現(xian)效果一如真實(shi)(shi)的(de)(de)(de)比賽現(xian)場,雙方球(qiu)(qiu)迷的(de)(de)(de)吶喊(han)助威(wei)隨著攻守的(de)(de)(de)易位此消彼長。觀眾如果愿意(yi),還可(ke)(ke)(ke)以選(xuan)(xuan)擇關掉(diao)對(dui)(dui)(dui)方球(qiu)(qiu)迷的(de)(de)(de)聲音(yin)(yin)(yin)而只聽自家(jia)球(qiu)(qiu)迷的(de)(de)(de)助威(wei)。

  超高清(qing)時代已經(jing)到來(lai),當畫(hua)面(mian)分辨率越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)高,動態(tai)范圍越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)大(da),色域(yu)(yu)越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)寬,作為同時參(can)與敘事的(de)聲音也需(xu)要有(you)相應的(de)提(ti)升。沉浸(jin)式、可定制、易于(yu)適配,等等,是下一(yi)代音頻技(ji)(ji)術的(de)基本(ben)特點。基于(yu)“對象”的(de)三(san)維聲技(ji)(ji)術如何(he)在相應的(de)領(ling)域(yu)(yu)實現應用(yong),幫助內容生產者(zhe)和消費(fei)者(zhe)獲得更好的(de)體(ti)驗,正是我們下一(yi)步需(xu)要應對的(de)課題。 

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