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北京瞄準電競創新之都

發布日期:2019-12-03 信息來源:北京日報

    電(dian)(dian)(dian)子(zi)競技產業正吸(xi)引越(yue)來越(yue)多元(yuan)(yuan)化的玩家入局。日(ri)前(qian),北京(jing)首(shou)個“和平精(jing)英”大型地方賽事順(shun)利(li)收官,主辦方是國企背景(jing)的首(shou)創數(shu)娛(yu)平臺。在(zai)北京(jing)海淀,電(dian)(dian)(dian)競產業也迎來真(zhen)金白銀的支持,老(lao)舊廠房轉型升級為電(dian)(dian)(dian)競場館,最高補貼達(da)1000萬(wan)元(yuan)(yuan)。

  從“不務正業”到“成(cheng)為職業”,作為新(xin)一輪潮流(liu)文化(hua)的(de)代表,被年輕人追捧(peng)的(de)電競文化(hua)逐漸擺(bai)脫(tuo)誤解,走入主流(liu)視野,但爆發(fa)式(shi)增長的(de)國內(nei)電競產(chan)業,也經(jing)歷著資金(jin)短缺、盈(ying)利艱(jian)難(nan)的(de)考驗。

  國企一腳踏(ta)入電(dian)競(jing)圈

  在(zai)模(mo)擬(ni)游戲場(chang)景的(de)(de)場(chang)館里,找個舒服的(de)(de)坐(zuo)姿,然后(hou)一(yi)邊(bian)埋(mai)頭在(zai)橫屏的(de)(de)手機上點點戳戳,一(yi)邊(bian)通過(guo)耳機和隊友交流(liu)。對(dui)于“圈外”人士(shi)來(lai)說,這(zhe)樣的(de)(de)體育比賽(sai)實在(zai)讓人摸不著(zhu)頭腦(nao)。然而(er),對(dui)于很多(duo)95后(hou)、00后(hou),這(zhe)卻是再熟悉不過(guo)的(de)(de)畫(hua)面。

  電競,已經(jing)成為新(xin)一輪潮流文化的代表(biao)。本月北京首(shou)(shou)個“和平(ping)精英”大型地方賽(sai)(sai)事(shi)迎(ying)來了最終決(jue)(jue)戰,從海選賽(sai)(sai)脫穎(ying)而出的24支戰隊(dui)最終登上了決(jue)(jue)賽(sai)(sai)的舞(wu)臺。大屏幕一角顯示(shi)著賽(sai)(sai)事(shi)主辦(ban)方“首(shou)(shou)創數(shu)娛”四個大字。現場的年輕觀眾可(ke)能并不(bu)知道,這不(bu)是(shi)一家互聯網企業,而是(shi)北京國(guo)企。

  如(ru)果說(shuo)在(zai)房地產行(xing)業,首(shou)創(chuang)集團(tuan)是經驗豐富的(de)戰(zhan)士,那么在(zai)電(dian)(dian)競領域,它又回到了(le)新兵(bing)的(de)狀(zhuang)態。2018年(nian),首(shou)創(chuang)組建了(le)數(shu)字娛樂業務團(tuan)隊,一(yi)腳踏入電(dian)(dian)競圈。今年(nian)10月,在(zai)“首(shou)創(chuang)創(chuang)意文化周·2019”開幕(mu)發布會上,首(shou)創(chuang)數(shu)娛董事長燕山(shan)穿(chuan)著知(zhi)名電(dian)(dian)競俱樂部RNG的(de)隊服,宣布推出首(shou)創(chuang)數(shu)娛平臺。

  根據(ju)首創數娛的(de)規(gui)劃,未來(lai)五年將深入電(dian)競(jing)(jing)、動(dong)漫、游戲和(he)(he)AR/VR產業(ye),圍繞俱樂部引入電(dian)競(jing)(jing)賽事(shi)、電(dian)競(jing)(jing)教(jiao)育、社區運營,打造首創的(de)自有(you)品牌(pai)。在賽道后半程(cheng),首創數娛希望(wang)能跳(tiao)出單一產業(ye)的(de)束縛(fu),讓數娛業(ye)務和(he)(he)既(ji)有(you)產業(ye)聯動(dong)。

  從不務正(zheng)業到(dao)光鮮職業

  對于普通人而言,若(ruo)要選擇以電競選手作為職業(ye),更要做好被誤解的準備(bei)。

  從上(shang)一代人(ren)眼中“不務(wu)正業(ye)(ye)”的“游戲迷”,變(bian)身萬眾矚(zhu)目的“電競職業(ye)(ye)選手”,談起這一“華麗轉身”,今年(nian)26歲的周婭(ya)十分感慨。“我還記得(de)當(dang)我決定(ding)去上(shang)海加入俱樂部(bu)時,我媽還擔心我是不是被人(ren)騙了,覺(jue)得(de)玩(wan)游戲哪能玩(wan)到(dao)出人(ren)頭地。”直到(dao)她(ta)所在(zai)的女子(zi)戰隊陸(lu)續斬獲2017NTF未來(lai)人(ren)類女神杯全國冠(guan)軍、2018SHERO世界(jie)聯盟女子(zi)邀請賽世界(jie)亞軍,她(ta)的父母才逐漸理(li)解(jie)電競比賽的專業(ye)(ye)度和嚴肅(su)性(xing)。

  “時常有圈(quan)外人問我癡迷游戲和專業電(dian)競(jing)的區別在哪?但每(mei)每(mei)看到我們訓練(lian)的真實狀態后,這種疑惑就自然(ran)消散(san)。” 90后的張懿偉成(cheng)為電(dian)競(jing)選(xuan)手已有4年,她告(gao)訴記(ji)者,想要保(bao)持(chi)在電(dian)競(jing)賽場上的高水準(zhun),職業選(xuan)手需要每(mei)日接(jie)受高門檻(jian)大強度(du)的訓練(lian),會不斷復盤、總(zong)結、做(zuo)筆(bi)記(ji)、調整團(tuan)隊配合,“這跟自己每(mei)天瞎(xia)玩時的狀態完(wan)全(quan)不一樣(yang)。”

  由于長年(nian)高(gao)強度的(de)(de)(de)訓(xun)(xun)練,張懿(yi)偉已有背部、腕(wan)部等職業傷病。“我(wo)(wo)們有統一嚴(yan)格(ge)的(de)(de)(de)訓(xun)(xun)練時間,每天從下午(wu)1點(dian)一直(zhi)訓(xun)(xun)練到晚(wan)上9點(dian)半,8個小時,如果有訓(xun)(xun)練賽(sai)的(de)(de)(de)話,會延遲到晚(wan)上10點(dian)多。可以說,我(wo)(wo)們的(de)(de)(de)日常訓(xun)(xun)練及賽(sai)場壓力大(da)過很多上班族。”

  除了(le)(le)俱樂部“求賢若渴”,四處招納選(xuan)(xuan)手打比(bi)賽,越來越多(duo)的學(xue)校(xiao)也開設了(le)(le)電(dian)競(jing)專業(ye),電(dian)競(jing)教(jiao)育也在產業(ye)發展中扮演了(le)(le)重要(yao)角(jiao)色(se)。數(shu)(shu)據顯示,2017年申報電(dian)競(jing)專業(ye)的各類院校(xiao)總數(shu)(shu)為18所(suo)(suo),2018年已經增長(chang)至51所(suo)(suo),招生規模(mo)突破千人(ren)。不過,電(dian)競(jing)專業(ye)人(ren)士坦言,不建(jian)議單純因(yin)為喜歡(huan)打游戲就(jiu)去選(xuan)(xuan)擇這個專業(ye),“能成為光(guang)鮮的職業(ye)選(xuan)(xuan)手只是少數(shu)(shu)人(ren),電(dian)競(jing)行(xing)業(ye)不僅靠努力,更需(xu)要(yao)一(yi)些天賦。”

  “頭號玩家”北京集結

  北京是電競“頭號玩家(jia)”們青睞的福地。

  今年年初,JDG電競俱樂部(bu)正式宣布,決定(ding)將自己的電子競技中心(xin)安置在(zai)北京(jing)24H齒輪文創園,這是繼頂尖電競俱樂部(bu)RNG落戶北京(jing)后,第二個選(xuan)擇將主場放(fang)在(zai)北京(jing)的電競俱樂部(bu)。

  “中國(guo)電競64%用戶年齡在25歲(sui)以下,而(er)北(bei)京(jing)是(shi)一座人(ren)口大城(cheng),擁有全(quan)國(guo)第(di)三(san)的近百萬大學生群體。同(tong)時,北(bei)京(jing)人(ren)群對英雄聯(lian)盟職業聯(lian)賽、英雄聯(lian)盟、RNG的關注度(du)位列全(quan)國(guo)第(di)一。”對于(yu)選擇主場(chang)落戶北(bei)京(jing),RNG俱樂部如此(ci)解釋。

  隨著電競(jing)比賽(sai)(sai)(sai)在(zai)國內越來越受歡迎,國際性的電競(jing)賽(sai)(sai)(sai)事也(ye)開(kai)(kai)始落地北京(jing)。11月7日,2019英特爾極限大(da)師(shi)賽(sai)(sai)(sai)(IEM)北京(jing)海(hai)淀站開(kai)(kai)賽(sai)(sai)(sai),這是首次在(zai)中國獨立舉辦的IEM賽(sai)(sai)(sai)事。短(duan)(duan)短(duan)(duan)4天后,海(hai)淀區(qu)又發(fa)布重磅政策支持數(shu)字文(wen)化產業發(fa)展,比如鼓勵老舊(jiu)廠房空(kong)(kong)間、業態(tai)調整空(kong)(kong)間轉型升(sheng)級為(wei)電競(jing)場館(guan),并對達標電競(jing)場館(guan)建設(she)予以最高1000萬元的補貼。

  數字文(wen)化(hua)產業(ye)已成為推(tui)動經(jing)濟高質量(liang)發展(zhan)的(de)支柱產業(ye)。今年4月,北京市召開的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)出版工作座談會明確表(biao)示,北京將(jiang)構建具有(you)國際(ji)影響力的(de)“網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)創新發展(zhan)之都”和精(jing)品網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)研發中(zhong)心、網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)新技術應用(yong)中(zhong)心、游(you)(you)戲(xi)(xi)社(she)會化(hua)推(tui)進中(zhong)心、游(you)(you)戲(xi)(xi)理論研究中(zhong)心、電子競(jing)技產業(ye)品牌中(zhong)心的(de)“一都五(wu)中(zhong)心”發展(zhan)格局。

  不(bu)過,電競(jing)產業在(zai)發展過程中仍(reng)面臨(lin)資(zi)金(jin)短缺、人才匱乏的(de)挑戰(zhan)。“如今國(guo)內的(de)電競(jing)俱樂部(bu)(bu)上(shang)千(qian)家(jia),但知名的(de)頭部(bu)(bu)俱樂部(bu)(bu)只有十幾家(jia),這里面除少數俱樂部(bu)(bu)能靠贊助(zhu)勉強盈(ying)利(li)或盈(ying)虧(kui)持平外,其(qi)他(ta)俱樂部(bu)(bu)基本處于虧(kui)損狀(zhuang)態(tai)。”(記者 袁璐 陳雪檸(ning))

 

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