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虛擬數字人大規模落地面臨三大難題

發布日期:2022-01-26 信息來源:中國電子報

  “我們近(jin)兩年的奮斗目(mu)標是,通過百度智能云(yun)(yun)曦靈平(ping)臺的開(kai)放,讓(rang)每個人實(shi)現數字人自由。”百度智能云(yun)(yun)AI人機交(jiao)互實(shi)驗室負責人李士巖在近(jin)日舉辦的一(yi)場科(ke)技沙龍上表示(shi)。

   新聞主播、帶(dai)貨直播主持(chi)人、企業員工、娛(yu)樂明(ming)星(xing)等,越來越多的(de)行業正在打造自己的(de)“虛擬數(shu)字人”形(xing)象(xiang)。元宇宙給(gei)了整個社會無限的(de)遐(xia)想(xiang)空間,萬億(yi)元級的(de)市場前景,或(huo)許就(jiu)從屏(ping)幕(mu)前的(de)一個虛擬形(xing)象(xiang)開始(shi)。

   近幾年(nian),虛擬(ni)(ni)(ni)現實(shi)技術(shu)不斷演進,行(xing)業應(ying)用(yong)越(yue)來越(yue)廣泛,將現實(shi)照(zhao)進虛擬(ni)(ni)(ni)世界的(de)(de)元宇(yu)宙橫空出世,而虛擬(ni)(ni)(ni)人(ren)被認為是時下最火(huo)的(de)(de)元宇(yu)宙“入場(chang)券”。在虛擬(ni)(ni)(ni)現實(shi)、人(ren)工智能等新興技術(shu)的(de)(de)聯合作(zuo)用(yong)之下,外形類似二次元動漫人(ren)物(wu)的(de)(de)虛擬(ni)(ni)(ni)人(ren),火(huo)到了(le)(le)各(ge)行(xing)各(ge)業,受到了(le)(le)越(yue)來越(yue)多的(de)(de)關注(zhu)與追(zhui)捧,成為了(le)(le)各(ge)領域爭搶的(de)(de)“香餑餑”。

   早在(zai)(zai)2017年(nian),就有(you)選秀節目推(tui)出“虛擬(ni)選手”與(yu)真人(ren)同(tong)臺競(jing)技,當時(shi)還沒(mei)有(you)虛擬(ni)人(ren)的(de)概(gai)念,也沒(mei)有(you)元宇宙。這個“虛擬(ni)選手”以動(dong)漫人(ren)物形象展現(xian),在(zai)(zai)節目現(xian)場演唱的(de)歌(ge)曲和聲音(yin)都是電子合成的(de)。

   現在爆火的(de)虛擬(ni)人大致可分(fen)為偶像型(xing)和功能型(xing)兩種。打造偶像型(xing)虛擬(ni)人的(de)作用更(geng)趨近于(yu)二次元動漫,核心在于(yu)其(qi)背后(hou)IP的(de)價值和衍生能力。功能型(xing)的(de)虛擬(ni)人核心在于(yu)技(ji)術(shu)能力,對建模、驅(qu)動、渲染、人工(gong)智能等技(ji)術(shu)水平要(yao)求(qiu)比(bi)偶像型(xing)更(geng)高。

   很多博人(ren)(ren)眼(yan)(yan)球的(de)(de)虛(xu)擬人(ren)(ren),功(gong)(gong)能(neng)僅局限在(zai)滿足大眾的(de)(de)娛樂需求,這類虛(xu)擬人(ren)(ren)很快就會迎來可持續發展能(neng)力的(de)(de)考問。不過,已經有企業著眼(yan)(yan)于虛(xu)擬人(ren)(ren)的(de)(de)數(shu)字(zi)化發展,在(zai)社(she)會功(gong)(gong)能(neng)性上賦予(yu)虛(xu)擬人(ren)(ren)更多的(de)(de)功(gong)(gong)能(neng),打(da)造真正服務(wu)于社(she)會的(de)(de)虛(xu)擬數(shu)字(zi)人(ren)(ren)。

   當(dang)前(qian)(qian),虛擬數(shu)字人(ren)(ren)火力全開,上(shang)陣(zhen)各行各業。不(bu)(bu)過(guo)在(zai)李士巖眼中,當(dang)下(xia)國內虛擬數(shu)字人(ren)(ren)在(zai)大規模產業落地前(qian)(qian)還面臨(lin)三大難(nan)題:一是(shi)目前(qian)(qian)產業鏈各個節點相對割裂,不(bu)(bu)能高效協同,導(dao)致(zhi)虛擬數(shu)字人(ren)(ren)在(zai)制作(zuo)和調優(you)上(shang)存(cun)在(zai)較高壁壘。目前(qian)(qian)行業中大多(duo)數(shu)公司只能完成虛擬數(shu)字人(ren)(ren)制作(zuo)與運營全流程上(shang)的一環(huan)或部(bu)分環(huan)節。二是(shi)服務場(chang)景與演(yan)藝場(chang)景尚未有效打通。比如演(yan)藝型(xing)數(shu)字人(ren)(ren)不(bu)(bu)具備客戶所(suo)需(xu)(xu)的業務能力,而服務型(xing)數(shu)字人(ren)(ren)難(nan)以與用(yong)戶進行情感交流。三是(shi)數(shu)字人(ren)(ren)的生產效率問題導(dao)致(zhi)滿足高機動(dong)性(xing)、高頻需(xu)(xu)求的成本(ben)居高不(bu)(bu)下(xia)。

 ;  2021年(nian),元(yuan)宇宙概(gai)念(nian)炒(chao)得火熱,虛擬人(ren)之風吹得狂勁,不(bu)(bu)過(guo)到現(xian)在(zai)(zai)為止,元(yuan)宇宙到底(di)是(shi)(shi)什么,業界并沒(mei)有(you)統一的(de)定論。2022年(nian)大幕開啟,行業逐漸回(hui)歸理性,開始慢下腳步慎重思考。元(yuan)宇宙背后需(xu)要(yao)的(de)技(ji)術是(shi)(shi)復雜的(de),不(bu)(bu)是(shi)(shi)新興技(ji)術的(de)堆(dui)砌,需(xu)要(yao)長時間去(qu)打磨,真正(zheng)形(xing)成(cheng)產品后,不(bu)(bu)該(gai)是(shi)(shi)流于表面的(de)博君一笑。虛擬人(ren)雖(sui)然不(bu)(bu)是(shi)(shi)真人(ren),但如果功能落在(zai)(zai)實(shi)處,它(ta)就是(shi)(shi)有(you)社會價(jia)值的(de),或許到那個(ge)時候,它(ta)才(cai)能成(cheng)為元(yuan)宇宙真正(zheng)的(de)入口。(張一迪)

                                                                                                                                                                         【責任(ren)編輯:冉曉寧】

 

 

 

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